POINTS DE RÈGLES  
 

Assistance informatique

Les ordinateurs apportent des bonus importants lors des jets de compétence. Chaque système informatique est défini dans le jeu par un Niveau et un Bonus. Le niveau est le minimum requis dans la compétence indiquée pour pouvoir se servir de l'appareil et de bénéficier du bonus.

Exemple : Un lance-missile particulier est de Niveau 15 en "Sytèmes d'armement" et procure un bonus de 45. Si l'utilisateur a par exemple 18 en "Systèmes d'armement", il a la Base requise et, lorsqu'il tire un missile, sa compétence est de 18+45=63%. Le missile a donc 63% de chances d'atteindre sa cible.

 

Règle optionelle pour le combat

Vu la puissance des armes utilisées, on peut choisir de localiser les impacts. Chaque membre touché est perdu, tout impact sur le tronc ou la tête cause un trépas immédiat, sauf bien entendu si le jet de dommages est inférieur aux points de vie.

 
         
  COMPÉTENCES SPÉCIFIQUES  
 

Histoire/Géographie Cette compétence emglobe l'histoire des années de guerre, soit les quatre cent dernières années, et la géographie de la Zone de Combat.

Informatique Cette compétence concerne l'utilisation des logiciels et des réseaux, ainsi que la maintenance et la réparation d'ordinateurs.

Mécanique Cette compétence concerne l'entretien et la réparation de systèmes complexes comme un fusil atomique ou le moteur d'un vaisseau.

Médecine Il s'agit aussi bien de la pratique de la médecine (interventions chirurgicales etc.) que de la science médicale.

Piloter Cette compétence sert à piloter les vaisseaux spatiaux et plus généralement tout ce qui vole. Cette compétence s'applique aussi à la conduite automobile dangereuse (ce pour quoi généralement on demande un jet…).

Science Cette compétence désigne la capacité du personnage à adopter une démarche scientifique, par exemple lorsqu'il s'agit d'expliquer une phénomène inconnu. Si le jet réussit, le personnage est à même d'extraire les informations scientifiques pertinentes de la base de donnée et de les combiner.

Sciences sociales Cette compétence sert surtout à comprendre le mode de fonctionnement des communautés redécouvertes. Un échec dans cette compétence est une mésinterprétation, un échec critique est une offense ou un crime à l'égard de l'indigène. Une réussite critique est une découverte anthropologique.

Systèmes d'armement Il s'agit de la manipulation des armes complexes ou imposantes : artillerie, lance-missile, tourelle, dispositifs périphériques, etc.