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Assistance
informatique
Les ordinateurs apportent
des bonus importants lors des jets de compétence. Chaque système informatique
est défini dans le jeu par un Niveau et un Bonus. Le niveau est le minimum
requis dans la compétence indiquée pour pouvoir se servir
de l'appareil et de bénéficier du bonus.
Exemple
: Un lance-missile particulier est de Niveau 15 en "Sytèmes
d'armement" et procure un bonus de 45.
Si l'utilisateur a par exemple 18 en "Systèmes d'armement", il a la Base
requise et, lorsqu'il tire un missile, sa compétence est de 18+45=63%.
Le missile a donc 63% de chances d'atteindre sa cible.
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Règle optionelle
pour le combat
Vu la puissance des
armes utilisées, on peut choisir de localiser les impacts. Chaque membre
touché est perdu, tout impact sur le tronc ou la tête cause un trépas
immédiat, sauf bien entendu si le jet de dommages est inférieur aux points
de vie.
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Histoire/Géographie
Cette
compétence emglobe l'histoire des années de guerre, soit les quatre cent
dernières années, et la géographie de la Zone de Combat.
Informatique
Cette compétence concerne l'utilisation des logiciels et des réseaux,
ainsi que la maintenance et la réparation d'ordinateurs.
Mécanique Cette
compétence concerne l'entretien et la réparation de systèmes complexes
comme un fusil atomique ou le moteur d'un vaisseau.
Médecine Il
s'agit aussi bien de la pratique de la médecine (interventions chirurgicales
etc.) que de la science médicale.
Piloter Cette
compétence sert à piloter les vaisseaux spatiaux et plus généralement
tout ce qui vole. Cette compétence s'applique aussi à la conduite automobile
dangereuse (ce pour quoi généralement on demande un jet…).
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Science Cette
compétence désigne la capacité du personnage à adopter une démarche scientifique,
par exemple lorsqu'il s'agit d'expliquer une phénomène inconnu. Si le
jet réussit, le personnage est à même d'extraire les informations scientifiques
pertinentes de la base de donnée et de les combiner.
Sciences sociales
Cette
compétence sert surtout à comprendre le mode de fonctionnement des communautés
redécouvertes. Un échec dans cette compétence est une mésinterprétation,
un échec critique est une offense ou un crime à l'égard de l'indigène.
Une réussite critique est une découverte anthropologique.
Systèmes d'armement
Il
s'agit de la manipulation des armes complexes ou imposantes : artillerie,
lance-missile, tourelle, dispositifs périphériques, etc.
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