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VITESSE Lorsque les populations urbaines furent dispersées il y a plusieurs siècles, les vaisseaux voyagaient à la moitié de la vitesse de la lumière. Grâce à la technologie de l’hyperespace, un vaisseau parcours désormais une année-lumière en deux jours standard. Illustration : Pour rejoindre Proxima Centauri au départ de la Terre (4 années-lumières), un cargo d'évacués voyageait 8 ans, au cours desquels les passagers se trouvaient en sommeil cryogénique. Aujourd'hui, l'hyperespace permet de faire le même trajet une semaine, tout en se passant de sommeil cryogénique. TRANSMISSIONS A l’époque de l’exil, les systèmes stellaires communiquaient par transmission laser, ce qui nécessitait des émetteurs et récepteurs fixes ; le message parvenait à la vitesse de la lumière, si un corps spatial ne croisait pas la trajectoire du rayon. L’immense majorité de ces installations ont été détruites ou déplacées durant la guerre. Depuis peu, les transmissions se basent sur la technologie de l’hypermasse, et sont instantanées quelles que soient les distances. ENERGIE Tous les appareils sont dotés de piles atomiques, dont la durée de vie est de 400 ans. Seules les armes doivent être rechargées plus fréquemment. La propulsion des vaisseaux ne nécessite pas de réapprovisionnement en carburant. ROBOTIQUE Bien qu'il existe des robots industriels très performants, il existe peu de robots anthropomorphes ou autonomes. Ce genre de robot a acquis une mauvaise réputation durant la guerre, à cause de performances médiocres et de reprogrammations par l'ennemi. Néanmoins, le niveau technologique existant permet de réaliser des copies très réalistes d'êtres humains, les Nexus, utilisées par les services d'espionnage et de contre-intelligence de l'Armée. |
ARMES Toutes les armes fabriquées par l’Armée humaine projettent des particules d’atomes à très haute vélocité (20 km/s). Un fusil atomique standard fait 5D6 de dommages, avec une portée de 1000 mètres. L’arme crache à chaque détonation une gerbe rectiligne d’étincelles rouge feu longue de cinq mètres. L’impact perce la plupart des blindages et produit un trou profond de quarante centimètres ( sur tissus cellulaires) et d’un centimètre de diamètre. Ces armes ne tirent qu’une fois par round. Le recul d'un fusil atomique est très puissant : tout jet de tir raté situé entre 75 et 00 démet l'épaule et occasionne 1d3 de perte de points de vie. Les armes des Extérieurs fonctionnent par dissociation moléculaire. Un fusil à dissociation occasionne 5D6 de dommages, avec une portée de 600 mètres. De ces armes jaillissent des décharges vertes luminescentes, qui s’enfoncent sur impact de dix centimètres (sur tissus cellulaires), et font un trou de vingt centimètres en quelques secondes. Ces armes ne tirent qu’une seule fois par round. Les Extérieurs utilisaient un paralyseur pour le combat de proximité. L’engin, de la taille d’une lampe de poche, envoie à moins de dix mètres un arc électrique blanc pendant un round (faire un jet en opposition de la CON de la victime à une virulence VIR 15), immobilisant la victime pendant 1D6 rounds tout en lui infligeant d’atroces souffrances. Les équipages de reconnaissance peuvent très bien disposer de ce genre d’arme pour immobiliser un contrevenant sans le tuer. En outre, tous les types d’armes plus anciennes ont été produites au cours du conflit, des armes à feu jusqu’au glaive. |